gigabity na sekundę dzięki GPU
pisałem o tym już kiedyś, wygląda na to że koncept przeniesienia kosztownego procesu przekazywania ruchu na GPU ma jakiś sens - wystarczy rzucić okiem na stronę projektu packetshader. nadal jednak konfiguracja sprzętowa umożliwiająca na uzyskanie pokazywanych wydajności jest nieco droga w porównaniu do rozwiązań z półki, jednak pokazuje to kolejny ciekawy po NetFPGA pomysł ‘co zrobić z tą mocą obliczeniową’. istotnym problemem jest brak wsparcia/przetestowania w scenariuszu ruchowym bardziej realnym - z ACLkami i QoSem lub z MPLSem choć to niewątpliwie da się potem dopisać/rozbudować. inny problem to potencjalny brak długotrwałej stabilności tak rozgrzanej karty graficznej, myślę jednak że da się zejść do skromniejszych chipsetów GPU za cenę mniejszej (choć i tak dużej) wydajności. ...